EN
Перейти к содержанию
BIG FISH / DESIGN PRACTICEUX · UI · ART DIRECTION · MOTION

Дизайн.Сайты и цифровые продукты

Смысл, который работает.
Форма, которую помнят.

От исследования задачи и прототипа — до выразительной концепции, сложного интерфейса и рабочей системы.

Посмотреть наш подход
F / 01
FORM & LOGIC

Одна форма. Два взгляда на дизайн.

ИССЛЕДОВАТЬ. СПРОЕКТИРОВАТЬ. ВЫРАЗИТЬ.8 направлений — один продукт

02 / КАРТА КОМПЕТЕНЦИЙ

От вопроса «зачем»
до последнего пикселя.

Восемь дисциплин работают вместе. Выберите направление: покажем, какую задачу оно решает и что получает команда.

Узнать, что действительно нужно.

Продукт, аудитория, ограничения и причины выбора. Сопоставляем интервью, обращения в продажи и доступную аналитику; отделяем наблюдения от предположений.

НА ВЫХОДЕПриоритеты, гипотезы и критерии проверки.

Рассмотреть пример

03 / ИССЛЕДОВАНИЯ И СТРАТЕГИЯ

Сначала разобраться.
Потом проектировать.

Красивый каталог бесполезен, если закупщик не может найти совместимую деталь. Исследование помогает увидеть задачу глазами человека, который будет пользоваться продуктом.

Начинаем с продукта, аудитории и целей бизнеса. Разбираем конкурентов, существующую аналитику и вопросы клиентов. Интервью и тесты включаем в программу там, где нужно проверить гипотезу, а не угадать ответ.

JTBD помогает сформулировать задачу человека. CJM — увидеть весь путь и затруднения. Информационная архитектура превращает выводы в структуру разделов, навигацию и требования к контенту.

НА ВЫХОДЕКарта задач, приоритеты, структура и список гипотез для проверки.

B2B / ПРИМЕР КАРТЫ РЕШЕНИЙ

01 / ВОПРОС
Есть ли аналог с нужным допуском и сроком поставки?
02 / ПРЕПЯТСТВИЕ
Данные приходится собирать из нескольких PDF и уточнять по телефону.
03 / РЕШЕНИЕ ДЛЯ ПРОВЕРКИ
Вывести совместимость, наличие и документы в карточку. Дать сравнить позиции и запросить предложение из списка.

Задача → Подбор → Сравнение → Запрос КП

Демонстрация метода. Это пример гипотезы, а не результаты клиентского исследования.

04 / UX И ПРОЕКТИРОВАНИЕ

Удобство можно
проверить действием.

Один сценарий — на уровне схемы, интерфейса и ошибки. Переключите режим, измените размер экрана и попробуйте пройти следующий шаг.

FIELD / EQUIPMENTУчебный интерфейс

01 / КОНТАКТЫ 02 / ПОДТВЕРЖДЕНИЕ

Всё готово
к следующему шагу.

Состав заказа и стоимость остаются перед глазами. Ошибку исправляем рядом с полем, а введённые данные сохраняем.

Используйте пример, не вводите личные данные.

01 / СтруктураПроверяем порядок действий до детальной отрисовки.

02 / ИнтерфейсВыстраиваем иерархию, читаемость и понятное действие.

03 / СостоянияПроектируем ошибки, загрузку и подтверждение наравне с основным экраном.

05 / КОНЦЕПЦИЯ И АРТ-ДИРЕКШН

Значение одно.
Характер разный.

Композиция, типографика, цвет и графика меняют тон сообщения. Здесь у вымышленного бренда FORMA три направления — с одним содержанием и разной логикой подачи.

Концепт Big Fish · вымышленный бренд
FORMA®OBJECTS / SPACES / IDEAS01—03
КОЛЛЕКЦИЯ НОВЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

Новые формы
привычных вещей.

Предметы, которые меняют пространство вокруг нас.

Исследовать коллекцию
FORM STUDY / BIG FISHДЕМОНСТРАЦИЯ АРТ-ДИРЕКШНА
01 / 03

Спокойствие и внимание к предмету.

Тёплая палитра, антиква и свободное пространство. Изображение можно рассмотреть, а текст читать в собственном темпе. Такой подход подходит для истории о материале, качестве и деталях.

Концепцию развиваем в систему: фотостиль, иллюстрации, иконки, схемы, ключевые экраны и правила анимации. Инструменты, включая ИИ, подбираем под задачу; окончательный выбор и качество остаются ответственностью дизайнера.

НА ВЫХОДЕКлючевые экраны, визуальные правила и согласованный набор графики.

06 / СЛОЖНЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ

Сложность остаётся
внутри продукта.

CRM, каталоги, личные кабинеты и B2B-сервисы. Организуем данные вокруг рабочих действий: найти, сравнить, изменить, проверить. Учитываем роли, права и исключения.

F / WORKWORKSPACEПроектыДокументыКомандаДемонстрационные
данные

ОБЗОР РАБОТЫ

Проекты4

ПроектЭтапСледующий шаг
Корпоративный сайтКонцепцияОбсудить направление
Каталог продукцииПроектированиеПроверить фильтры
Кабинет дилераДизайнСогласовать состояния
Сервис заявокПередачаПроверить адаптивы

Можно искать проект и переключать состояния. Данные никуда не отправляются.

Данные и приоритетыВыносим важное в обзор, детали открываем по необходимости.

Роли и праваНаблюдатель видит данные, но не получает недоступные действия.

АдаптивностьПорядок информации сохраняет смысл на узком экране.

07 / MOTION / 3D / WEBGL

Движение
объясняет.

Показываем объём, материал, смену состояния и связь между действиями. Эффект получает задачу: показать продукт, направить внимание или сделать переход понятным.

F / 02
MATERIAL STUDY
Процедурная 3D-форма / интерактив
01 / INTERFACE

Состояния связаны.

Микроанимация показывает, что изменилось после действия: элемент добавился, панель раскрылась, процесс завершился. Темп и направление помогают сохранить контекст.

02 / OBJECT

Продукт можно рассмотреть.

3D-сцена показывает форму, ракурс и материал. Для веба готовим геометрию, текстуры, свет и управление; предусматриваем статичную замену.

03 / PERFORMANCE

Впечатление не мешает задаче.

Загружаем тяжёлое по необходимости, останавливаем невидимые сцены и учитываем настройку уменьшенного движения. Основной контент доступен без WebGL.

08 / ДИЗАЙН-СИСТЕМЫ И ПРОИЗВОДСТВО

Один принцип.
Много экранов.

В Figma — компоненты, варианты и Auto Layout. В коде — те же правила цвета, типографики, отступов и состояний. Система помогает продукту расти последовательно.

TYPE / SPACE / COLOUR

Иерархия, которую видно.
Правила, которыми пользуются.

Display / 64Heading / 32Body / 16Caption / 12

НА ВЫХОДЕБиблиотека компонентов, токены, правила адаптации и спецификация поведения.

colour.accent
colour.surface
colour.text
COMPONENT / CARD

Изменение в одном месте.

Тема и плотность меняются сразу у всех компонентов этого примера.

Фокус доступен с клавиатуры. Изменения — только внутри демо.

space / 8 · 16 · 24radius / 0state / focus · error · disabled
01

Макеты

Страницы и сценарии на согласованных размерах экранов.

02

Компоненты

Варианты, состояния, ограничения и правила переиспользования.

03

Спецификация

Поведение, адаптация, экспорт графики и требования к контенту.

04

Дизайн-контроль

Проверка реализации в браузере и список расхождений для исправления.

09 / ПРОЕКТЫ И КОНЦЕПЦИИ

Решения.
В реальном контексте.

Из опубликованного портфолио: задачи, экраны и визуальные решения. Клиентские проекты и авторская концепция представлены с отдельными подписями.

Экраны проекта ОКАСИЗ
01 / E-COMMERCE

ОКАСИЗ

Помочь выбрать защитное снаряжение.

Крупная предметная подача сочетается с каталогом, подбором продукции и оформлением заказа.

Экраны проекта Simplex
02 / КОРПОРАТИВНЫЙ САЙТ

Simplex

Передать масштаб архитектуры.

Изображения, пространство и типографика связывают выразительность фасадов с техническим содержанием.

Экраны проекта Houseboat
03 / АВТОРСКАЯ КОНЦЕПЦИЯ

Houseboat

Представить другой образ жизни.

Визуальная концепция о жизни на воде. Авторство на исходной презентации: Vitali Zaharchenko / Uprock agency. Сохранена в опубликованном портфолио.

Экраны проекта Pilkington
04 / КОРПОРАТИВНЫЙ САЙТ / КАТАЛОГ

Pilkington

Связать материал и его применение.

Архитектурная подача, информация о стекле и технологиях. В проект включена английская локализация.

Все проекты Big Fish

10 / КАК МЫ РАБОТАЕМ

Понятный процесс.
Проверяемый результат.

Состав работ зависит от задачи. До старта фиксируем объём, этапы и точки согласования. На каждом этапе показываем материал, по которому можно принять решение.

01

Исследование и рамка задачи

Понимаем продукт, пользователей, ограничения и критерии успеха. Согласуем, что проверяем и какие материалы нужны.

НА ВЫХОДЕБриф, карта задач, исследовательские выводы и границы проекта.

02

Структура и прототип

Собираем информационную архитектуру и ключевые сценарии. Проходим их вместе с командой; по программе проекта — с пользователями.

НА ВЫХОДЕКарта разделов, User Flow и кликабельный прототип.

03

Визуальная концепция

Определяем направление и показываем его на ключевых экранах с настоящим содержанием. Обсуждаем причины выбора, а не только вкусовое предпочтение.

НА ВЫХОДЕКонцепция, аргументация и согласованные визуальные правила.

04

Экраны, графика и система

Развиваем концепцию на согласованный объём: страницы, адаптивы, графику, состояния и компоненты.

НА ВЫХОДЕМакеты в Figma, библиотека и подготовленные ассеты.

05

Проверка и уточнение

Проверяем сценарии, длинный контент, ошибки, клавиатуру и маленькие экраны. Исправляем обнаруженные расхождения.

НА ВЫХОДЕПроверенные состояния и список принятых решений.

06

Передача и дизайн-контроль

Передаём исходники и спецификации, обсуждаем реализацию. При включённом сопровождении проверяем результат в браузере.

НА ВЫХОДЕКомплект для разработки и результаты дизайн-проверки.

11 / СОСТАВ РАБОТ И СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Что создадим
для вас?

Можно прийти с новым продуктом, работающим сайтом или конкретным сценарием, который требует пересмотра. Начнём с задачи и предложим подходящий состав работ.

Исследование, прототипы, концепция, макеты и материалы для вашей команды разработки. Состав и глубину каждого этапа согласуем.

Выбранный формат перенесём в заявку. Стоимость и сроки определим по объёму, контенту и сложности.

Что именно мы получим?

Зафиксированный в договорённостях комплект: исходники макетов в Figma, необходимые адаптивы, компоненты и состояния, графику и описание поведения. Разработка и дизайн-сопровождение включаются в состав отдельно.

Как определяются стоимость и сроки?

По числу сценариев и уникальных экранов, сложности графики и интерактива, готовности контента и объёму проверок. После знакомства с задачей фиксируем этапы, результаты и график согласований.

Можно начать с части продукта?

Да. Можно начать с исследования, концепции, ключевого сценария или набора проблемных экранов. Важно заранее определить, что этот этап должен проверить и как его результаты будут использованы дальше.

Кто готовит тексты и изображения?

Распределяем ответственность до старта. Используем ваши материалы или включаем подготовку контента в проект. Для съёмки, иллюстраций, 3D и лицензируемых материалов отдельно согласуем производство и права использования.

ЛОКАЛЬНАЯ ДЕМОНСТРАЦИЯ

Изменить этап

Изменяется только пример в этом браузере.

BIG FISH / ВАША ИСТОРИЯ

Начнём
с идеи.

Расскажите о компании и задаче проекта. Обсудим состав работ, бюджет и следующий шаг.

Поля со звёздочкой обязательны.
BIG FISH / MENU
+7 495 150-17-20