EN
Все отрасли

BIG FISH · ARCHITECTURE / 2026

Архитектурамежду линией
и жизнью.

Здание нельзя свести к фасаду. Архитектурный сайт — тоже. Он должен передать масштаб, маршрут, свет и логику проекта, а затем превратить интерес в содержательный разговор.

HOUSE / 01 Загружаем WebGL-модель
ПроектHOUSE / 01 СредаWebGL / 3D ДействиеВращайте модель
Войти в пространство

01 / ПРОСТРАНСТВО

Сайт не показывает архитектуру.
Он создаёт способ её увидеть.

Архитектура существует в движении: поворот головы меняет перспективу, шаг приближает материал, время суток перестраивает свет. Экран лишён веса и расстояния, но умеет другое — связывать образ, чертёж, данные и рассказ в единую последовательность.

Физическое пространствомасштаб · материал · свет · маршрут
Цифровое пространстворитм · взаимодействие · данные · память
01

Не изображение, а присутствие

Панорама, 3D и движение нужны не для эффекта, а чтобы посетитель понял пропорцию и характер пространства.

02

Не каталог, а маршрут

Проекты складываются в историю практики: от идеи и контекста до детали, реализации и жизни после открытия.

03

Не декор, а система

За выразительной оболочкой стоят быстрые медиа, доступность, понятная модель контента и точные связи с CRM, BIM или архивом.

HOUSE / 01, вид на главный фасад

Фасад / объём / движение

02 / HOUSE / 01

Дом как первый экран.

Сегодняшний проект становится входом в тему: спокойная геометрия, сложная линия кровли, открытая терраса и модель, которую можно рассмотреть без заранее выбранного ракурса.

Формат
Интерактивная 3D-сцена
Геометрия
Фасады, кровля, террасы, проёмы
Интерфейс
Вращение, приближение, видовые позиции
Назначение
Изучить объект, а не пролистать рендер
Исследовать полный проект

03 / ЦИФРОВОЙ РАЗРЕЗ

У хорошего архитектурного сайта
тоже есть конструкция.

04Жизнь
03Оболочка
02Каркас
01Основание

01 / ОСНОВАНИЕ

Стратегия и модель содержания

Кому нужен сайт: заказчику, партнёру, будущему сотруднику, жителю? Какие решения он принимает? На этом уровне рождаются структура портфолио, типы проектов, словарь характеристик и правила публикации.

  • Аудитория и сценарии
  • Архив и классификация проектов
  • SEO, языки и права на медиа

04 / АРХИТЕКТУРА В ИНТЕРНЕТЕ

У здания есть адрес.
У идеи — ссылка.

Сначала интернет был витриной: несколько фотографий, имя архитектора, телефон. Затем стал архивом. Сегодня он способен быть ещё и инструментом проектирования отношений — между бюро и заказчиком, объектом и городом, чертежом и человеком.

Онлайн-представление не заменяет прогулку по зданию. Зато оно умеет сделать видимым то, что в готовом объекте скрыто: замысел, варианты, конструктивную логику, движение солнца, историю участка и изменения во времени.

Экран не имеет глубины — пока взаимодействие не превращает просмотр в исследование.

Поэтому сильная страница архитектора соединяет редакционный ритм и инженерную точность. Она даёт фотографии дышать, но не прячет факты. Позволяет заблудиться в образах, но всегда оставляет карту. Удивляет, не заставляя интерфейс бороться с содержанием.

1990s

Витрина

Статичные страницы и контакт.

2000s

Архив

Портфолио, фильтры, публикации.

2010s

Журнал

Большая фотография и авторский рассказ.

2020s

Пространство

3D, данные, карты, цифровые двойники.

Дальше

Собеседник

Сайт отвечает, сравнивает и объясняет проект.

05 / СОБЕРИТЕ СИСТЕМУ

Какой цифровой дом
нужен вашей практике?

Это концептуальная модель, не калькулятор стоимости. Выберите тип практики и приоритеты — схема покажет, какие пространства сайта становятся главными.

01 / Тип практики
02 / Глубина опыта
03 / Пространственные инструменты
01История практики
02Архив проектов
03Пространственный просмотр
04Технический слой
05Начало проекта

Концепция

Редакционный сайт бюро

Портфолио становится маршрутом по идеям и реализованным пространствам; 3D и чертежи раскрывают отдельные проекты, не перегружая вход.

06 / ТЕХНИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ

Красота должна
выдерживать нагрузку.

01

Медиа без ожидания

AVIF/WebP, адаптивные размеры и приоритет первого экрана. WebGL-модель загружается сразу в собственной сцене, а остальная медиатека — по мере движения по странице.

Проверка: первый экран остаётся понятным во время загрузки 3D.
02

3D с запасным входом

Статус загрузки и ссылка на отдельный проект сохраняют маршрут при слабом устройстве или отсутствии WebGL. Управление работает мышью, касанием и клавиатурой.

Проверка: canvas сообщает состояние и всегда оставляет следующий шаг.
03

Архив, который растёт

Проект — структурная сущность: статус, типология, место, год, команда, материалы, чертежи и связи. Фильтры опираются на реальные поля, а не на подписи внутри картинок.

Проверка: новый проект публикуется без перевёрстки главной.
04

Честная доступность

Контраст, подписи, фокус, осмысленная последовательность и режим уменьшенного движения. Атмосфера не должна зависеть от способности выдержать анимацию.

Проверка: страница проходима без мыши и без движения.
05

BIM — не декоративный файл

Для публичного опыта экспортируется только нужная геометрия и безопасные атрибуты. Рабочая модель остаётся источником истины внутри согласованного процесса.

Проверка: сайт не раскрывает лишние слои и служебные данные.
06

Диалог вместо тупика

Форма помнит контекст проекта, CRM различает интерес к конкурсу, проектированию и визуализации, а команда видит источник обращения и следующий шаг.

Проверка: после отправки понятно, что произойдёт дальше.

BIG FISH / ARCHITECTURE

Спроектируем не страницу.
Спроектируем опыт.

Покажите нам проект, архив бюро или будущий объект. Соберём цифровое пространство, где образ, смысл и технология работают как единая конструкция.

BIG FISH / MENU
+7 495 150-17-20